Learning Adventures
O contato com um segundo idioma, proporciona uma série de vantagens e oportunidades de desenvolvimento para crianças. Por meio da educação linguística e proximidade com a língua inglesa, os alunos têm a chance de ampliar seu repertório de conhecimentos e experiências multiculturais, e quando o contato com outra língua acontece desde cedo, faz com que os alunos apresentem maior naturalidade na aprendizagem e memorização do idioma. Especialmente na infância, o aprendizado de um novo idioma colabora com a socialização, estimula experiências socioculturais, melhora o raciocínio e estimula a capacidade de concentração.
Considerações importantes
- Com temas enriquecedores, essa coleção proporciona experiências que garantem a expressividade e autoconfiança na aprendizagem de um segundo idioma aos alunos.
- Atende às necessidades da modernidade e mercado de trabalho.*
- Melhora o raciocínio, e estimula a capacidade de concentração.*
Conheça a Inovatech
O objetivo é dar uma formação profissional consistente e prepará-lo para sua inserção no mercado de trabalho. A linguagem utilizada é de fácil compreensão para o aluno. O conteúdo é apresentado passo a passo, tornando a assimilação do assunto agradável e a leitura atrativa. A coleção é acompanhada de um manual para o professor, onde é explicada a proposta didática, direcionando a apresentação do livro na sala de aula, intercalando com diversas atividades para a apropriação do conhecimento pelos alunos, além de, orientações ao professor para o desenvolvimento das práticas de laboratórios e de projetos complementares ao livro.
Estrutura
- Ensino Fundamental - Anos Iniciais
- Ensino Fundamental - Anos Finais
- Ensino Médio
- Formação para Professores
- Plataforma Digital Solis
- Assessoria Pedagógica
- Formação em EAD e atividades na plataforma digital
- Livro do Aluno
- Livro do Professor
- Livro da Equipe Gestora
- Recursos digitais (Oed's)
- Flash Cards
Diferenciais
- Conteúdo elaborado por professores especialista no ensino da língua inglesa;
- Fundamentado nas diretrizes da BNCC**;
- Trilhas de aprendizagem;
- Acompanhamento, atraves de relatório de desempenho acadêmico individual.
Objetivos
Estrutura
A estrutura da coleção Learning Adventures contempla:
- Livro do Aluno
- Livro do Professor
- Livro da Família
- Livro da Equipe Gestora
- Plataforma de Aprendizagem Solis
- Jogos
- E-books e Quizzes
- Flash Cards
Livro do Aluno
- As atividades sugeridas ao longo do capítulo são práticas e refletem as situações que acontecem cotidianamente na escola, momentos com a família, entre amigos
- As atividades complementares propostas para alunos de Educação Infantil e do Ensino Fundamental – Anos Iniciais são apresentados na forma de jogos, exercícios mão na massa, troca de ideias, brincadeiras para serem realizadas em grupo e diversas atividades interativas
Livro do Professor
- O Livro do professor reproduz o material do aluno e contém toda fundamentação da Coleção Learning Adventures, orientações para aprofundar o assunto e sugestões para atividades extras que podem agregar no conteúdo descrito no material.
Livro da Equipe Gestora
- O livro da equipe gestora tem sugestões de uso do material, avaliações e como mensurar os resultados. Além disso, propõe estratégias para que, juntas, escola e família possam desenvolver nos alunos as competências da língua inglesa.
Learning Adventures RA
Com o aplicativo Learning Adventures RA o seu material didático toma formas incríveis em objetos virtuais. Baixe o aplicativo e aponte a câmera do seu dispositivo na direção da capa do livro e siga as instruções para aproveitar o mundo mundo virtual. Você poderá interagir com os objetos projetados através do seu dispositivo.
Download Learning
Adventures RA
Plataforma de aprendizagem
Solis
Plataforma de aprendizagem digital, com conteúdos em diversos formatos que irão impulsionar o rendimento escolar dos alunos e apoiar dinâmicas pedagógicas dos professores.
Alguns recursos:
- Videoaulas
- E-books
- Quizzes
- Jogos
Jogos
- Jogos incríveis que desenvolvem habilidades de comunicação de forma atrativa e lúdica.
Quizzes
- Pensando no aprendizado com base em gamificação, desenvolvemos quizzes para testar e aprimorar o conhecimento dos alunos, de forma interativa e divertida.
E-books
- Livros em formato digital, em que pode ser lidos em diversos dispositivos eletrônicos, como computadores, smartphones e tablets, podem ter diversos temas e objetivos.
Videoaulas
- Utilização de vídeos para transmitir o conteúdo aos alunos e/ou professores, permite uma maior interação e dinamismo na aprendizagem, além de facilitar o acesso à educação para quem não pode frequentar uma instituição presencial.