Codificar
A tecnologia é a chave para a desbloquear o potencial de mão de obra qualificada, um fato refletido em políticas públicas como a Base Nacional Comum Curricular (BNCC*) e os Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS*). A BNCC* enfatiza a importância de entender, usar e criar tecnologias digitais de maneira crítica, reflexiva e ética. No entanto, o letramento digital vai além do simples uso da tecnologia. Temos um compromisso com a excelência na educação. Nosso objetivo é capacitar os estudantes a compreenderem a tecnologia e construírem soluções práticas e eficazes na resolução de desafios reais. Queremos que nossos alunos se destaquem desenvolvendo novas formas de criar, tornando-os líderes em inovação e solucionadores de problemas.
Considerações importantes
- Temos um compromisso com a excelência na educação. Nosso objetivo é capacitar os estudantes a compreenderem a tecnologia e construírem soluções práticas e eficazes na resolução de desafios reais.
- Queremos que nossos alunos se destaquem desenvolvendo novas formas de criar, tornando-os líderes em inovação e solucionadores de problemas.
- Para apoiar o ensino, oferecemos um livro do professor que fornece orientações metodológicas gerais e específicas, com detalhes da conexão com a BNCC* e os ODS*.
- Com a Coleção Codificar e nossos recursos digitais, estamos preparando alunos e professores para enfrentar os desafios tecnológicos atuais. Juntos, estamos construindo um futuro mais brilhante e conectado.
Conheça a Codificar
A Coleção Codificar tem um objetivo claro: formar jovens com pensamento lógico-matemático e pensamento computacional, capacitando-os a desenvolver soluções inovadoras para desafios tecnológicos e contribuir para o progresso de suas comunidades. A BNCC* enfatiza a importância de entender, usar e criar tecnologias digitais de maneira crítica, reflexiva e ética. No entanto, o letramento digital vai além do simples uso da tecnologia. Temos um compromisso com a excelência na educação.
Estrutura
- Livro do Aluno
- Livro do Professor
- Atividades
- Jogos
- E-books
- Quizzes
- Ambiente de Simulação Digital
- Recursos Digitais
- Formação Continuada de Professores
- Plataforma digital Solis
- Assessoria Pedagógica
- Videoaulas
- Ambientes de Simulados
- Trilhas de Aprendizagem
Diferenciais
- Recursos interativos para enriquecer o aprendizado de linguagens de programação;
- Fundamentado nas diretrizes da BNCC**;
- Exercícios práticos de Lógica e Programação;
- Exercícios teóricos.
Objetivos
Estrutura
A estrutura da coleção Aprender Mais contempla:
- Livro do Aluno
- Livro do Professor
- Recursos Digitais
- Atividades Complementares
- Plataforma de Aprendizagem Solis
- Quizzes
- Jogos Interativos
- E-books
Livro do Aluno
- O Livro do Aluno é cuidadosamente estruturado em 4 unidades, cada uma delas subdividida em capítulos que se adaptam às diferentes séries escolares. Os temas abordados foram minuciosamente selecionados para estarem em perfeita sintonia com as habilidades delineadas na BNCC* e nos Objetivos de Desenvolvimento Sustentável (ODS*) presentes em todos os componentes curriculares ao longo do ensino médio.
Livro do Professor
- Para apoiar o ensino, oferecemos um livro do professor que fornece orientações metodológicas gerais e específicas, conexão com a BNCC* e os ODS*, além de comentários página a página sobre o livro do aluno.
Plataforma de aprendizagem
Plataforma de aprendizagem digital, com conteúdos em diversos formatos que irão impulsionar o rendimento escolar dos alunos e apoiar dinâmicas pedagógicas dos professores.
Alguns recursos:
- Videoaulas
- E-books
- Quizzes
- Jogos
Jogos
- Jogos incríveis que desenvolvem habilidades cognitivas e socioemocionais nos alunos, os colocando como protagonistas na descoberta das próprias emoções.
Quizzes
- Em um quizz, por norma, os alunos devem responder as perguntas apenas com um termo afirmativo ou negativo, como por exemplo “certo ou “errado, “sim” ou “não”, e etc.
E-books
- Livros em formato digital, em que pode ser lidos em diversos dispositivos eletrônicos, como computadores, smartphones e tablets, podem ter diversos temas e objetivos.
Videoaulas
- Utilização de vídeos para transmitir o conteúdo aos alunos e/ou professores, permite uma maior interação e dinamismo na aprendizagem, além de facilitar o acesso à educação para quem não pode frequentar uma instituição presencial.